- the display expects the following RGB output levels:這邊建議選擇 PC levels (0-255) 全局限輸出。
- the native display bitdepth is:筆者是選擇 10bit 輸出,除非你能完全確定螢幕可以或許接管 10bit 訊號輸入,並且顯示卡驅動程式也可以或許輸出 10bit,這才去選擇這個選項,假如不能 100% 肯定,那照樣建議選擇 8bit 輸出即可。
- HDR peak luminance:選擇螢幕支援的最大亮度,不肯定的話選擇 400 nits 也沒什麼問題翻譯
- 沒有使用 smooth motion 功能的話,這部份保持預設便可。
註:1. nVIDIA 顯示卡在 Kepler 和 Maxwell 架構之後,以及 Intel Haswell 以後的內顯,更新到最新的驅動後都能利用 HEVC 硬解翻譯
2. Force:指不論內容一律進行去交織處置懲罰;
3. Disabled:指豈論內容一概看成循序掃描影像(不進行去交織)。
↙ Pot Player 參數設置
【準備工作】
- 視訊解碼器部份請遵照圖片紅圈處設置便可。
↙ madVR 參數設置
- 進入 madVR 設定畫面。
↙ Deinterlacing Mode:
- 聲音選項請遵照圖片設置即可。
↙ general settings:
【圖文講授】
1. chroma upscaling:色度升頻,通常我們常見的 YCbCr 4:2:0 的影象檔就是顛末色度抽樣的,人眼對色度的改變不及亮度敏感,所以用較多的資訊儲存亮度資訊(Y),較少的資訊貯存色度資訊(CbCr)以節省頻寬,以 YCbCr 4:2:0 而言,程度方向及垂直標的目的的色度解析度都只有 YCbCr 4:4:4 的一半。舉例來講,一個解析度 1920*1080 的影片,在 4:4:4 的情形下,亮度解析度是 1920*1080,色度解析度也是 1920*1080,可是在 4:2:0 的環境下,亮度解析度一樣是 1920*1080,色度資訊程度和垂直都只取一半,也就是說色度解析度是 960*540。常見的影視內容多半是抽樣成 4:2:0 貯存,因此我們播放一個 YCbCr 4:2:0 的影像檔時,起首要將其色度資訊升頻到原始解析度,也就是 YCbCr 4:4:4,這時候就會用到色度升頻的演算法翻譯
2. image downscaling:影象降頻,也就是影象縮小,只要方針解析度小於原始解析度就會用到這部份的演算法翻譯
3. image doubling:指影象翻倍,可以把影片原始解析度的寬和高做兩倍或四倍的放大,這一項是在 madVR 0.87 版後才加入的功能,利用的是 NNEDI3 這個演算法,此演算法本來是在轉檔時用來升頻及去交織等等處置懲罰的演算法,因為其消耗資本過大,速度不夠快到可以拿來做實時演算(real-time),是以一直沒被拿來用在影片播放時使用的升頻演算。而比來Doom9 上有高手重新編寫了這個演算法的 OpenCL 版本,madshi 將之點竄之後插足到 madVR 當中實現了此演算法的及時演算,即便如斯,這個演算法耗損的顯卡資源依然相當驚人,但它帶來的升頻效果也是一樣驚人,NNEDI3 演算法是 madVR 今朝所有升頻演算法中結果最好的一個,可以打趴一堆高階藍光機號稱的 4K 影象升頻,勝過 SONY 最高階那顆 4K X-Reality PRO 晶片,毫不誇大。(之前就有人對照過 madVR 的 Jinc3+AR 和 SONY 的 4K X-Reality PRO,結論是 Jinc3+AR 略勝一籌,詳見本文,而現在 NNEDI3 又勝過 Jinc3+AR ) 而 NNEDI3 這個演算法從其他升頻演算法被獨立出來放在這裡,主要是因為它只能做 2 的次方倍的放大,所以在大部分的情形下,它是必須跟其他起落頻演算法一路共同利用的。madVR v.0.88 之後的版本又到場了 super-xbr 和 NEDI 兩種算法,作為 NNEDI3 的替換方案,也是一樣只能做 2 的次方倍的放大,不過耗損的顯卡效能比 NNEDI3 要低良多,但也有接近 NNEDI3 的浮現。
4. image upscaling:影象升頻,也就是影象放大,只要方針解析度大於原始解析度就會用到這部門的演算法。
5. upscaling refinement:銳化演算法,跟前面的 iamge enhancements 分歧,其目的在於改良放大演算後造成的模糊,感化在放大演算以後,屬於 post-processing翻譯如果是 1:1 無放大的影像,這部分勾選了也不會有感化。 資料濫觞:萬年冷凍庫
一般視訊檔案的播放,解碼吃的是 CPU 效能(硬體解碼除外),襯著及硬體去交織的部分才是吃顯示卡效能,整體而言仍是 CPU 最為主要(處置器建議利用第三代 Intel Core i3 品級以上),不過當
- 下面也是一系列的比力圖,左側為 HDR 封閉,右側為 HDR 開啟。
【寫在後面】
- 色采空間選項請遵照圖片設置便可。
- 依序將 LAV Splitter Source、LAV Video Decoder、LAV Audio Decoder 三個濾鏡給新促進系統翻譯
- 影象播放時按 Ctrl + J 叫出的 OSD 上面一些數據的意義:
同窗們請先把以下軟體下載後並安裝齊備:
2. WIN7 以上版本的 AERO 感化時會泛起此項,雷同垂直同步。
3. 顯示 smooth motion FRC 功能是否啟用。
4. 顯示今朝為 D3D9 或是 D3D11 模式;視窗模式、全螢幕視窗模式(fullscreen windowed mode)、或是全螢幕獨佔模式(fullscreen exclusive mode)翻譯
5. 濫觞檔案的編碼、bit depth 和色度資訊和解碼器解碼完傳給 madVR 的色采空間、bit depth 和色度資訊翻譯
6. 影片的幀數。
7. 每隔多久會掉 1 格,這與影片幀數和螢幕更新率的同步水平有關。
8. 影片的原始解析度。
9. 每個幀允許的繪製時候,這個值跟影片的幀數有關,例如鉦昱翻譯公司看 24p 的影片時,這個時候就是 1/24=0.04167s=41.67 ms,也就是說每一幀都有 41.67ms 的時候讓顯卡去處理;如果是 60i 的影片,去交織後是 60p,這個時間就是 1/60=16.67 ms,因而可知幀數越高,可以處置懲罰的時間變短了,對顯卡的處置懲罰能力要求的也就越高,也就是說越輕易掉幀翻譯
10. on 示意有開 DXVA Deinterlacing ,off 暗示沒開,若 madVR 把循序式影象跟交錯式影象判定毛病的話請自行用熱鍵 Ctrl+Alt+Shift+D 開關翻譯若切換為 film mode 的話會鄙人方顯示 film mode 和偵測到的 pulldown 的情勢。
11. dropped frames 跟 delayed frames 為掉幀計數器,若數字一值增添表示硬體沒法負荷,請降低設定或找出緣由。
12. 繪製時候,通常也可視察 GPU 負荷景遇,越好的演算法跟較重的負荷每每會讓繪製時候變多,多到跨越 movie frame interval 的時候就會掉幀。資料濫觞:萬年冷凍庫
- LAV Audio Configuration:若是
翻譯公司是利用數位音效輸出,請在紅圈處自行更改配置翻譯
- LAV Splitter Configuration 保持預設。
CES 2016 宣布推出 Ultra HD Premium 規格認證,往後只需認著 Ultra HD Premium 的標誌,就可得知該電視機是不是為高階產品!
現在我們已完成所有設定,趕忙把方才下載的 Life of Pi - Ultra-HD HDR 影片播放看看,電視或螢幕的亮度調劑至最大效果越明顯!
↙ LAV Filters 參數設置
- 喇叭內容也請依照下圖設定。
- 筆者的 CPU 為 Intel i7-3770,此時利用率已達 50%,GPU 利用率也已跨越 50%,看來要順暢享受 4K HDR 影片的結果,其電腦配備不得纰漏呀。
- LAV Video Configuration:
- 源濾鏡/分手器管理部門請依照圖片紅圈處設置即可翻譯
- 視訊襯著體例請選擇:Madshi 視訊襯著。
- chroma upscaling、image upscaling 及 image downscaling 三個細項可以參考筆者的設定。
- device type:請遵照你的顯示器類型做選擇。
符合 Ultra HD Premium 有以下幾個規範:
- HDR 封閉翻譯
- 點選 → 濾鏡/解碼器辦理。
↙ scaling algorithms:
- 點擊 Edit Settings。
【影片測試】
- how many video frames shall be presented in advance:數字依 GPU 能力去設置,一般在 6 - 12 之間,若是有掉格情形就調劑看看,使用 smooth motion 的話這項最好開大一點。
- 下圖表示該影片不支援 CUVID 硬體解碼。
4K HDR 是 2016 年電視嶄新的手藝之一,也是電視領域迎來一次名副其實的進化,但相對地由於是新手藝,各家規範標誌沒有統一標準,各大廠電視製造商所推崇的也紛歧致,以下圖所示目前有四種 HDR 的規範標誌,筆者不負責猜想這類標準最後有多是 Dolby Vision 陣營勝出(Ultra HD 聯盟也是不行輕忽的權勢),畢竟杜比本來就在片子領域深耕多年,有樂趣的同學可以參考這篇文章 - Dolby Vision手藝想要革新我們的屏幕畫面杜比握有哪些武器?
- 音訊解碼器部份請遵照圖片紅圈處設置便可。
2. 使用硬解(DXVA)時,同時利用 DXVA 的 chroma upscaling 算法翻譯
3. 利用硬體去交織時,同時使用 DXVA 的 chroma upscaling 算法。
4. 跟播放器的自訂 pixel sharder 功能相幹,有使用才有影響翻譯
5. 勾選的話 dithering 演算會用 gamma light 庖代 linear light (gamma light在0.87.7之前的版本是預設利用),勾銷勾選的話就是利用 linear light,linear light 能供給較好的色采還原度。
6.、7. 跟debanding的運作有關,勾選的話會作廢一些偵測機制。
8. 去掉影片的 BTB (比黑更黑 指0~15這段)和 WTW (比白更白 指236~255這段)的黑位局限資訊。
9. 跟smooth motion有關翻譯
10.、11. 跟madVR自己的處置懲罰精度有關。
12. 跟播放器的自訂 pixel sharder 功能相幹,一樣有利用才有影響。
13. 跟螢幕校色選項裡的 yCMS 和 3DLUT 相幹,有利用才有影響翻譯
14. 跟 DXVA deinterlacing 有關,勾了就不會把 60i 去交錯倍幀成 60p 而是變成 30p。
15. 跟DXVA有關。資料起原:萬年冷凍庫
- 官方 DEMO 照片
- Life of Pi - Ultra-HD HDR 影片資訊,視訊編碼為 HEVC ,輸出格局為 10bit 4:2:0,影片畫格率也從原本的 24p 升頻為 60p翻譯
- 左側為原始照片,右邊為開啟 HDR 功能。
不過說了這麼多也要電視和影片相輔相成才行,筆者近期購入的 Panasonic 40CX600W 固然沒有支援 HDR 手藝,然則因為筆者主要是拿來當電腦螢幕,所以網路上就有大神開辟出 madVR 襯著器,可以讓 PotPlayer 之類的播放軟體順利輸出 HDR 影片,實測結果真的是讓筆者為之驚艷!
筆者已經先預錄 HDR 開啟的前後對照影片,可以先參考看看。
- 字幕內容請勾選開啟 ASS/SSA 字幕動畫特性。
- 下圖暗示有准確啟用 CUVID 硬體解碼。
- trade quality for performance:這頁的選項都是下降品質以換取效能,若是顯示卡效能夠高的話儘可能都不要勾選。
- 內建圖象處理濾鏡設定:不利用
【寫在前面】
- 請在首選語言列輸入:cht tr tw tc traditional big5 繁體 繁体 繁中 中文 chi chinese sc翻譯
2016 年 4K 電視的下一個里程碑就是 High-Dynamic Range 手藝成長,也就是高動態範圍(HDR),這玩藝兒其其實相機範疇已玩好久,HDR 可以戰勝多數相機傳感器動態規模有限的缺點,並將圖片色調控制在人眼辨認局限以內,將多張暴光不同的照片疊加處理成一張出色絕倫的圖象,可以讓照片的明暗對比加倍平均,避免出現過亮或過暗的環境,以下圖就是一個 HDR 照片典範榜樣翻譯
2. 世界上第一張支援 HEVC "純硬解" 的顯示卡是 2015 年 1 月 22 日揭曉的 nVIDIA GeForce GTX 960,支援 10bit HEVC (main@10)翻譯
- 新增終了後如下圖紅圈處。
↙ properties:
1. NVIDIA CUVID:nVIDIA 顯示卡才能啟用的硬解模式,行使 CUDA 視訊解碼 API,XP 及 WIN7 之後功課系統皆可以使用。2. Intel QuickSync:哄騙 Intel 內顯來硬解 API。
3. DXVA2(copy-back):為微軟 DXVA2 標準的硬解模式,而 copy-back 指的是將顯示卡解碼完的內容從顯卡記憶體中抓回主記憶體,此為較新的模式,好處是能在解碼器跟渲染器中心插入後處理濾鏡(如 ffdshow raw video filter 或是 xy-vsfilter 這類),就如同軟解一般翻譯但錯誤謬誤是 CPU 占用率仍較傳統型硬解 (DXVA2(native)) 高一點,且回響反映速度會慢一點。這個模式A / I / N 三家顯示卡都能使用,不過因為是 DXVA2,所以不克不及在 XP 下利用 (XP 只支援 DXVA1 )。
4. DXVA2(native):微軟 DXVA2 標準的傳統型硬解 API,也是最常見的模式,效力是所有硬解中最好的,CPU 占用最低,A / I / N 三家顯卡都能利用,XP 下不克不及用翻譯
- 圖象處理請將勾選消除色塊翻譯
今朝相幹的 4K HDR 影片少之又少:明日鴻溝、直闖狂風圈和樂高玩電影等,是今朝已知以 Dolby Vision 內容再製作並以 4K 形式刊行的 4K HDR 片子,相信將來還會有更多 Dolby Vision 4K 片子的推出,以迎接周全到來的 4K 時期。
- 你也可以依據本身的顯示卡品級自訂設置。
- 新增系統濾鏡。
- 3,840 x 2翻譯社160 解析度;
- 支援 10bit 色深及 BT.2020 色域;
- 對應 SMPTE ST2084 EOTF 規格 HDR;
- 到達 P3 色域的 90%;
- LCD 最高亮度及黑電平(Black Level)需要有高於 1,000nits 及低於 0.05 nits;
- OLED 高於 540 nits 及低於 0.0005 nits 的組合程度翻譯
筆者認為 4K HDR 手藝標準規範今朝還沒有同一,加上具有 HDR 功能的電視機種都屬於價錢不菲的旗艦機型,此時貿然入手實為不明智之舉(口袋很深的不在此限),可是操縱本文這小小的技能就可以讓平價的 4K 電視也可以揭示出 HDR 的效果,何樂而不為呢?
- HDR 開啟翻譯
- Pot Player 播放器 64-bit:點鉦昱翻譯公司下載
- LAV Filters 0.67.0 - DirectShow Media Splitter and Decoders:點我下載
- madVR 0.90.3 - High Quality Video Renderer (GPU-Assisted) :點我下載
- Life of Pi - Ultra-HD HDR 影片:點我下載 (2017/5/4 更新 MEGA 載點)
- color & gamma: 相信大部門的人都是未校色過螢幕,所以這邊我們就照下圖設定便可翻譯
但是電視的 HDR 功能與鉦昱翻譯公司們在拍照時所用到的 HDR 功能不盡溝通,前者可以拓展電視的比較度和色采,以呈現出加倍真實天然的畫面結果;爾後者是將不同暴光的圖像連系成一張,來摹擬出更大的動態范圍。
- calibration:一般螢幕若是沒有經過校色器校色過的話就選第一項「disable calibration controls for this display」即可。
- delay playback start until render queue is full:建議勾選,可減少開啟影片時的掉幀現象。下面的 delay playback start after seeking, too 不建議勾選,勾了拉時間軸會變慢。
- enable windowed overlay:不用勾選翻譯
- enable automatic fullscreen exclusive mode:建議勾選,進入全螢幕時利用獨佔模式(FSE)。
- disable desktop composition (Vista and Windows 7) 和 only when media player is in fullscreen mode:如果有利用全螢幕獨佔模式的話,就兩個都一路勾選;假如沒利用全螢幕獨佔模式的話,就不要勾選。
- use Direct3D 11 for presentation (Windows 7 and newer):勾了會使用 D3D11 模式,必需顯示卡跟功課系統都支援才能用,而 madVR 的 10bit 輸出也必需在 D3D11 跟 FSE 模式底下才能告竣,另外 D3D11 模式下從視窗切換到 FSE 模式速度比較快一些,效力較好翻譯D3D11 模式必須利用 AERO,故這裡勾選的話「disable desktop composition (Vista and Windows 7)」會主動失效翻譯底下的「present a frame for every VSync」建議勾選,可減少 presentation glitches 的增添,反之若不勾則能節流一點點效能但有可能 presentation glitches 會變多。
- use a separate device for presentation (Vista and newer):建議勾選。
- use a separate device for DXVA processing (Vista and newer):勾或不勾都可。資料來源:萬年冷凍庫
本文來自: http://kuang1984tw.pixnet.net/blog/post/186841537-%E3%80%90%E5%9C%96%E6%96%87%E6%95%99%E5%AD%B8%E3%8有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢鉦昱翻譯公司02-23690937