圖宛語翻譯

  • the display expects the following RGB output levels:這邊建議選擇 PC levels (0-255) 全局限輸出。
  • the native display bitdepth is:筆者是選擇 10bit 輸出,除非你能完全確定螢幕可以或許接管 10bit 訊號輸入,並且顯示卡驅動程式也可以或許輸出 10bit,這才去選擇這個選項,假如不能 100% 肯定,那照樣建議選擇 8bit 輸出即可。
  • HDR peak luminance:選擇螢幕支援的最大亮度,不肯定的話選擇 400 nits 也沒什麼問題翻譯

 

  • 沒有使用 smooth motion 功能的話,這部份保持預設便可。

 

註:1. nVIDIA 顯示卡在 Kepler 和 Maxwell 架構之後,以及 Intel Haswell 以後的內顯,更新到最新的驅動後都能利用 HEVC 硬解翻譯

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1. Agressive:指影像串流中有偵側到交織式的畫格則悉數進行去交織處置懲罰;
2. Force:指不論內容一律進行去交織處置懲罰;
3. Disabled:指豈論內容一概看成循序掃描影像(不進行去交織)。

↙ Pot Player 參數設置

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【準備工作】

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  • 視訊解碼器部份請遵照圖片紅圈處設置便可。

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↙ madVR 參數設置

  •  進入 madVR 設定畫面。

 

Deinterlacing Mode
  • 聲音選項請遵照圖片設置即可。

general settings


 

【圖文講授】

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1. chroma upscaling:色度升頻,通常我們常見的 YCbCr 4:2:0 的影象檔就是顛末色度抽樣的,人眼對色度的改變不及亮度敏感,所以用較多的資訊儲存亮度資訊(Y),較少的資訊貯存色度資訊(CbCr)以節省頻寬,以 YCbCr 4:2:0 而言,程度方向及垂直標的目的的色度解析度都只有 YCbCr 4:4:4 的一半。舉例來講,一個解析度 1920*1080 的影片,在 4:4:4 的情形下,亮度解析度是 1920*1080,色度解析度也是 1920*1080,可是在 4:2:0 的環境下,亮度解析度一樣是 1920*1080,色度資訊程度和垂直都只取一半,也就是說色度解析度是 960*540。常見的影視內容多半是抽樣成 4:2:0 貯存,因此我們播放一個 YCbCr 4:2:0 的影像檔時,起首要將其色度資訊升頻到原始解析度,也就是 YCbCr 4:4:4,這時候就會用到色度升頻的演算法翻譯
2. image downscaling:影象降頻,也就是影象縮小,只要方針解析度小於原始解析度就會用到這部份的演算法翻譯
3. image doubling指影象翻倍,可以把影片原始解析度的寬和高做兩倍或四倍的放大,這一項是在 madVR 0.87 版後才加入的功能,利用的是 NNEDI3 這個演算法,此演算法本來是在轉檔時用來升頻及去交織等等處置懲罰的演算法,因為其消耗資本過大,速度不夠快到可以拿來做實時演算(real-time),是以一直沒被拿來用在影片播放時使用的升頻演算。而比來Doom9 上有高手重新編寫了這個演算法的 OpenCL 版本,madshi 將之點竄之後插足到 madVR 當中實現了此演算法的及時演算,即便如斯,這個演算法耗損的顯卡資源依然相當驚人,但它帶來的升頻效果也是一樣驚人,NNEDI3 演算法是 madVR 今朝所有升頻演算法中結果最好的一個,可以打趴一堆高階藍光機號稱的 4K 影象升頻,勝過 SONY 最高階那顆 4K X-Reality PRO 晶片,毫不誇大。(之前就有人對照過 madVR 的 Jinc3+AR 和 SONY 的 4K X-Reality PRO,結論是 Jinc3+AR 略勝一籌,詳見本文,而現在 NNEDI3 又勝過 Jinc3+AR ) 而 NNEDI3 這個演算法從其他升頻演算法被獨立出來放在這裡,主要是因為它只能做 2 的次方倍的放大,所以在大部分的情形下,它是必須跟其他起落頻演算法一路共同利用的。madVR v.0.88 之後的版本又到場了 super-xbr 和 NEDI 兩種算法,作為 NNEDI3 的替換方案,也是一樣只能做 2 的次方倍的放大,不過耗損的顯卡效能比 NNEDI3 要低良多,但也有接近 NNEDI3 的浮現。
4. image upscaling:影象升頻,也就是影象放大,只要方針解析度大於原始解析度就會用到這部門的演算法。
5. upscaling refinement:銳化演算法,跟前面的 iamge enhancements 分歧,其目的在於改良放大演算後造成的模糊,感化在放大演算以後,屬於 post-processing翻譯如果是 1:1 無放大的影像,這部分勾選了也不會有感化。 資料濫觞:萬年冷凍庫

 

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 一般視訊檔案的播放,解碼吃的是 CPU 效能(硬體解碼除外),襯著及硬體去交織的部分才是吃顯示卡效能,整體而言仍是 CPU 最為主要(處置器建議利用第三代 Intel Core i3 品級以上),不過當翻譯公司利用 madVR 時,GPU 的效能也顯得格外主要!所以若要利用 madVR 的功能,顯示卡品級最好是 AMD Radeon HD 7750 或是 nVIDIA GeForce GTX 650 等級以上比力保險。

 

文章標籤
阿光 4K HDR Ultra HD Premium PotPlayer LAV Filters madVR ReClock SmoothVideo Project SVP

 

  • 下面也是一系列的比力圖,左側為 HDR 封閉,右側為 HDR 開啟。

 

 

xubm6l.jpg

 【寫在後面】

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  • 色采空間選項請遵照圖片設置便可。
  • 依序將 LAV Splitter Source、LAV Video Decoder、LAV Audio Decoder 三個濾鏡給新促進系統翻譯

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  • 影象播放時按 Ctrl + J 叫出的 OSD 上面一些數據的意義:

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    同窗們請先把以下軟體下載後並安裝齊備:

     

     

     

     

    1. 今朝的螢幕更新率。
    2. WIN7 以上版本的 AERO 感化時會泛起此項,雷同垂直同步。
    3. 顯示 smooth motion FRC 功能是否啟用。
    4. 顯示今朝為 D3D9 或是 D3D11 模式;視窗模式、全螢幕視窗模式(fullscreen windowed mode)、或是全螢幕獨佔模式(fullscreen exclusive mode)翻譯
    5. 濫觞檔案的編碼、bit depth 和色度資訊和解碼器解碼完傳給 madVR 的色采空間、bit depth 和色度資訊翻譯
    6. 影片的幀數。
    7. 每隔多久會掉 1 格,這與影片幀數和螢幕更新率的同步水平有關。
    8. 影片的原始解析度。
    9. 每個幀允許的繪製時候,這個值跟影片的幀數有關,例如鉦昱翻譯公司看 24p 的影片時,這個時候就是 1/24=0.04167s=41.67 ms,也就是說每一幀都有 41.67ms 的時候讓顯卡去處理;如果是 60i 的影片,去交織後是 60p,這個時間就是 1/60=16.67 ms,因而可知幀數越高,可以處置懲罰的時間變短了,對顯卡的處置懲罰能力要求的也就越高,也就是說越輕易掉幀翻譯
    10. on 示意有開 DXVA Deinterlacing ,off 暗示沒開,若 madVR 把循序式影象跟交錯式影象判定毛病的話請自行用熱鍵 Ctrl+Alt+Shift+D 開關翻譯若切換為 film mode 的話會鄙人方顯示 film mode 和偵測到的 pulldown 的情勢。
    11. dropped frames 跟 delayed frames 為掉幀計數器,若數字一值增添表示硬體沒法負荷,請降低設定或找出緣由。
    12. 繪製時候,通常也可視察 GPU 負荷景遇,越好的演算法跟較重的負荷每每會讓繪製時候變多,多到跨越 movie frame interval 的時候就會掉幀。資料濫觞:萬年冷凍庫

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  • LAV Audio Configuration:若是翻譯公司是利用數位音效輸出,請在紅圈處自行更改配置翻譯
  • LAV Splitter Configuration 保持預設

CES 2016 宣布推出 Ultra HD Premium 規格認證,往後只需認著 Ultra HD Premium 的標誌,就可得知該電視機是不是為高階產品!

現在我們已完成所有設定,趕忙把方才下載的 Life of Pi - Ultra-HD HDR 影片播放看看,電視或螢幕的亮度調劑至最大效果越明顯

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↙ LAV Filters 參數設置


  • 喇叭內容也請依照下圖設定。
  • 筆者的 CPU 為 Intel i7-3770,此時利用率已達 50%,GPU 利用率也已跨越 50%,看來要順暢享受 4K HDR 影片的結果,其電腦配備不得纰漏呀。

 

  • LAV Video Configuration:

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    • 源濾鏡/分手器管理部門請依照圖片紅圈處設置即可翻譯

     


     

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    • 視訊襯著體例請選擇:Madshi 視訊襯著

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    • chroma upscaling、image upscaling 及 image downscaling 三個細項可以參考筆者的設定。

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    • device type:請遵照你的顯示器類型做選擇。
    ↙ Output Formats:顯示器支援的色深,請所有勾選。

     

     

     

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    符合 Ultra HD Premium 有以下幾個規範:

     

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    • 點選 → 濾鏡/解碼器辦理

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    scaling algorithms

    • 點擊 Edit Settings。

    【影片測試】

     

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    • how many video frames shall be presented in advance:數字依 GPU 能力去設置,一般在 6 - 12 之間,若是有掉格情形就調劑看看,使用 smooth motion 的話這項最好開大一點。

     

     


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    • 下圖表示該影片不支援 CUVID 硬體解碼。

     

    4K HDR 是 2016 年電視嶄新的手藝之一,也是電視領域迎來一次名副其實的進化,但相對地由於是新手藝,各家規範標誌沒有統一標準,各大廠電視製造商所推崇的也紛歧致,以下圖所示目前有四種 HDR 的規範標誌,筆者不負責猜想這類標準最後有多是 Dolby Vision 陣營勝出(Ultra HD 聯盟也是不行輕忽的權勢),畢竟杜比本來就在片子領域深耕多年,有樂趣的同學可以參考這篇文章 - Dolby Vision手藝想要革新我們的屏幕畫面杜比握有哪些武器?

    imageCH_4.jpg

     

     

    • 音訊解碼器部份請遵照圖片紅圈處設置便可。
    1. 跟外掛字幕襯著器 xy-SubFilter 相關,有利用才有影響。
    2. 使用硬解(DXVA)時,同時利用 DXVA 的 chroma upscaling 算法翻譯
    3. 利用硬體去交織時,同時使用 DXVA 的 chroma upscaling 算法
    4. 跟播放器的自訂 pixel sharder 功能相幹,有使用才有影響翻譯
    5. 勾選的話 dithering 演算會用 gamma light 庖代 linear light (gamma light在0.87.7之前的版本是預設利用),勾銷勾選的話就是利用 linear light,linear light 能供給較好的色采還原度。
    6.、7. 跟debanding的運作有關,勾選的話會作廢一些偵測機制。
    8. 去掉影片的 BTB (比黑更黑 指0~15這段)和 WTW (比白更白 指236~255這段)的黑位局限資訊
    9. 跟smooth motion有關翻譯
    10.、11. 跟madVR自己的處置懲罰精度有關。
    12. 跟播放器的自訂 pixel sharder 功能相幹,一樣有利用才有影響。
    13. 跟螢幕校色選項裡的 yCMS 和 3DLUT 相幹,有利用才有影響翻譯
    14. 跟 DXVA deinterlacing 有關,勾了就不會把 60i 去交錯倍幀成 60p 而是變成 30p
    15. 跟DXVA有關資料起原:萬年冷凍庫

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  • 官方 DEMO 照片
  • Life of Pi - Ultra-HD HDR 影片資訊,視訊編碼為 HEVC ,輸出格局為 10bit 4:2:0,影片畫格率也從原本的 24p 升頻為 60p翻譯
  • 左側為原始照片,右邊為開啟 HDR 功能。

 

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不過說了這麼多也要電視和影片相輔相成才行,筆者近期購入的 Panasonic 40CX600W 固然沒有支援 HDR 手藝,然則因為筆者主要是拿來當電腦螢幕,所以網路上就有大神開辟出 madVR 襯著器,可以讓 PotPlayer 之類的播放軟體順利輸出 HDR 影片,實測結果真的是讓筆者為之驚艷!

筆者已經先預錄 HDR 開啟的前後對照影片,可以先參考看看。

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  • 字幕內容請勾選開啟 ASS/SSA 字幕動畫特性。
  • 下圖暗示有准確啟用 CUVID 硬體解碼。

 

 

  • trade quality for performance:這頁的選項都是下降品質以換取效能,若是顯示卡效能夠高的話儘可能都不要勾選。

     

    • 內建圖象處理濾鏡設定:不利用

     

    Ultra-HD-Premium-TV.jpg

    【寫在前面】

     

    • 請在首選語言列輸入:cht tr tw tc traditional big5 繁體 繁体 繁中 中文 chi chinese sc翻譯

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    2016 年 4K 電視的下一個里程碑就是 High-Dynamic Range 手藝成長,也就是高動態範圍(HDR),這玩藝兒其其實相機範疇已玩好久,HDR 可以戰勝多數相機傳感器動態規模有限的缺點,並將圖片色調控制在人眼辨認局限以內,將多張暴光不同的照片疊加處理成一張出色絕倫的圖象,可以讓照片的明暗對比加倍平均,避免出現過亮或過暗的環境,以下圖就是一個 HDR 照片典範榜樣翻譯

           2. 世界上第一張支援 HEVC "純硬解" 的顯示卡是 2015 年 1 月 22 日揭曉的 nVIDIA GeForce GTX 960,支援 10bit HEVC (main@10)翻譯

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  • 新增終了後如下圖紅圈處。

 

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properties

1. NVIDIA CUVID:nVIDIA 顯示卡才能啟用的硬解模式,行使 CUDA 視訊解碼 API,XP 及 WIN7 之後功課系統皆可以使用。
2. Intel QuickSync:哄騙 Intel 內顯來硬解 API。
3. DXVA2(copy-back):為微軟 DXVA2 標準的硬解模式,而 copy-back 指的是將顯示卡解碼完的內容從顯卡記憶體中抓回主記憶體,此為較新的模式,好處是能在解碼器跟渲染器中心插入後處理濾鏡(如 ffdshow raw video filter 或是 xy-vsfilter 這類),就如同軟解一般翻譯但錯誤謬誤是 CPU 占用率仍較傳統型硬解 (DXVA2(native)) 高一點,且回響反映速度會慢一點。這個模式A / I / N 三家顯示卡都能使用,不過因為是 DXVA2,所以不克不及在 XP 下利用 (XP 只支援 DXVA1 )。
4. DXVA2(native):微軟 DXVA2 標準的傳統型硬解 API,也是最常見的模式,效力是所有硬解中最好的,CPU 占用最低,A / I / N 三家顯卡都能利用,XP 下不克不及用翻譯 
  • 圖象處理請將勾選消除色塊翻譯

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今朝相幹的 4K HDR 影片少之又少:明日鴻溝、直闖狂風圈和樂高玩電影等,是今朝已知以 Dolby Vision 內容再製作並以 4K 形式刊行的 4K HDR 片子,相信將來還會有更多 Dolby Vision 4K 片子的推出,以迎接周全到來的 4K 時期。

 

 

 

  • 你也可以依據本身的顯示卡品級自訂設置。
RGB Output Levels:首要是調劑畫面輸出的色彩局限,一般來講毗鄰電視要選 TV (16-235) 避免亮暗部細節顯示不准確,如果是毗鄰電腦螢幕直接選 PC (0-255) ,筆者建議選擇 PC (0-255)。
  • 新增系統濾鏡。

 

 

 

  1. 3,840 x 2翻譯社160 解析度;
  2. 支援 10bit 色深及 BT.2020 色域;
  3. 對應 SMPTE ST2084 EOTF 規格 HDR;
  4. 到達 P3 色域的 90%;
  5. LCD 最高亮度及黑電平(Black Level)需要有高於 1,000nits 及低於 0.05 nits;
  6. OLED 高於 540 nits 及低於 0.0005 nits 的組合程度翻譯

筆者認為 4K HDR 手藝標準規範今朝還沒有同一,加上具有 HDR 功能的電視機種都屬於價錢不菲的旗艦機型,此時貿然入手實為不明智之舉(口袋很深的不在此限),可是操縱本文這小小的技能就可以讓平價的 4K 電視也可以揭示出 HDR 的效果,何樂而不為呢?

  1. Pot Player 播放器 64-bit:點鉦昱翻譯公司下載
  2. LAV Filters 0.67.0 - DirectShow Media Splitter and Decoders點我下載
  3. madVR 0.90.3 - High Quality Video Renderer (GPU-Assisted) :點我下載
  4. Life of Pi - Ultra-HD HDR 影片:點我下載 (2017/5/4 更新 MEGA 載點)

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  • color & gamma: 相信大部門的人都是未校色過螢幕,所以這邊我們就照下圖設定便可翻譯
↙ Hardware Decoder to use

Life_of_Pi_Dynamic_HDR_UHD_large.jpg

 

但是電視的 HDR 功能與鉦昱翻譯公司們在拍照時所用到的 HDR 功能不盡溝通,前者可以拓展電視的比較度色采,以呈現出加倍真實天然的畫面結果;爾後者是將不同暴光的圖像連系成一張,來摹擬出更大的動態范圍。

 

 


  • calibration:一般螢幕若是沒有經過校色器校色過的話就選第一項「disable calibration controls for this display」即可。

 

  • delay playback start until render queue is full:建議勾選,可減少開啟影片時的掉幀現象。下面的 delay playback start after seeking, too 不建議勾選,勾了拉時間軸會變慢。
  • enable windowed overlay:不用勾選翻譯
  • enable automatic fullscreen exclusive mode:建議勾選,進入全螢幕時利用獨佔模式(FSE)。
  • disable desktop composition (Vista and Windows 7) 和 only when media player is in fullscreen mode:如果有利用全螢幕獨佔模式的話,就兩個都一路勾選;假如沒利用全螢幕獨佔模式的話,就不要勾選。
  • use Direct3D 11 for presentation (Windows 7 and newer):勾了會使用 D3D11 模式,必需顯示卡跟功課系統都支援才能用,而 madVR 的 10bit 輸出也必需在 D3D11 跟 FSE 模式底下才能告竣,另外 D3D11 模式下從視窗切換到 FSE 模式速度比較快一些,效力較好翻譯D3D11 模式必須利用 AERO,故這裡勾選的話「disable desktop composition (Vista and Windows 7)」會主動失效翻譯底下的「present a frame for every VSync」建議勾選,可減少 presentation glitches 的增添,反之若不勾則能節流一點點效能但有可能 presentation glitches 會變多。
  • use a separate device for presentation (Vista and newer):建議勾選。
  • use a separate device for DXVA processing (Vista and newer):勾或不勾都可。資料來源:萬年冷凍庫


本文來自: http://kuang1984tw.pixnet.net/blog/post/186841537-%E3%80%90%E5%9C%96%E6%96%87%E6%95%99%E5%AD%B8%E3%8有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢鉦昱翻譯公司02-23690937

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